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换一换
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dbrljx3 2010-8-18 21:09:21
这是在自学VR时火星时代下的一个模型,这张图总体来看还说的过去,但是看上去整体偏灰也就是光影关系不好,因为模型不错材质也没太大问题,所以显得图不是太差只是看上去光影关系不够,所以作图的时候模型的关键性不用说了,材质上尽量的做到细致,多观察真实环境中材质的属性和效果,贴图纹理哪怕远处的杯子也调节合适这样看上去才没有硬伤,然后最主要的就是注意图的光影关系,如果光影关系处理的不好就会让图看起来发灰发平甚至发飘。0 f3 Q! b- j& D) c7 s0 w& T
% d( a3 T& A$ e总结:个人认为初学者模型尽量练熟做到细致,开始的时候尽量不要调用模型哪怕自己做的难看些,多做几次会慢慢变好的,其次摄像机角度确实不好打这个要多练习,多掌握几种方法有的时候细微调整是可以用修改器里面的相机校正,然后把握好图的光影关系,不要急于求成,多思考,材质尽量做细致,这样才能做出好的效果图,真心期待大家走出误区做出自己满意的效果
这张图相信大家都见过,前几天有人发的帖子,这是他的第一副作品,第一次有这样的效果相信不用我多说大家也知道怎么样,其实仔细看床头的灯光,除了床单以外的材质都不是很好,但是总体效果还是可以的,因为他的模型很好,尤其是床单的模型,即使换成白的相信效果也还是可以的,所以模型是很关键的环节,一张好的图,好的模型自然不可少,还有摄像机的角度,如果视角不好看那么即使你渲染得很好你这张图的效果也会大打折扣,我们作图就是要注意:好的模型+好的摄像机视图,其次才是渲染。# b& b2 }3 }) A5 u6 y' A1 U
渲染上很多新手都很注重渲染器,都认为好的渲染器才能做出好的图,然后就注意材质,但是却忽略了最基本的灯光,即一张图光影关系表现好了不管用什么渲染器效果都是不错的,给大家看3张图分别是我用默认渲,LS和VR没经过PS处理的