3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
6 s. J( j5 z9 k( ~$ U
  ~8 l) E9 m+ Z3 q1 C首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
% \# {: W' O( E1 k( y  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    7 y8 k, t, {, E! X8 a% K
    + D$ f5 I. y6 ?+ A大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    3 s2 S9 q6 G$ O: A  Z6 ~ Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    9 d8 {: e7 |) z% ^/ U& K7 W, ? (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。 ( w: K) ~3 u$ Z( f7 `
     我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 9 z8 |6 I4 J& @9 W( A( a& q
     (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) 6 T/ h! e7 w; [% e' c, j* h
     (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。   L; r. `$ s4 A3 x8 n% o2 E6 n0 _4 p% i
      注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 2 t" v) {6 u- p' T% F
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
    / D( F7 b- N+ ]8 s' k

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑
    * ?6 ^- O  R" C! s& U) z& K+ ~
    0 y& x. M' _" \, e3 q8 H+ u如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。# C7 F: Y4 e) a4 e, g: ~

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 # ]: D8 w9 Q- U, C. x. T1 z9 \
    ( I  ~: t( ^) d2 w1 C! B
    还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    ) @8 P7 ~- f9 {0 i' x  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。 , Q3 H, i1 m* f$ m: r2 ^# Q
      不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
    - g+ q( }' z' ^. |; B$ I, W- k  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
    7 c: R% G) h( ]

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 ( L  ~8 J- C; w! |6 J) ]) D

    6 O* ?  B# S& t) J/ F其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,% }" h  A" ]  O/ _1 ?

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑
    0 u) }) [+ d( n; M" z
    8 T( X' L- ^2 _# L  T6 `/ R5 j: h送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    + n5 t$ e8 _6 S& \7 w" k9 |# B8 H

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑
    $ V% W& {5 Q4 t/ p: a+ }0 U, ]  ?9 u
    在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    5 }  w% Q" o6 N0 L# @9 m! h

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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