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本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 % K: b0 j9 l4 \5 J8 ? F( u5 {0 ` RAYMTL为VRAY标准材质 9 @( p! o3 `, X/ D3 o5 V6 r / D; X* T( j- o2 ]! o 漫射:相当于物体本身的颜色 / |1 K+ W7 Q, I* ~/ Q) J5 z 5 u0 j( c# w" o* e+ } 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。! o% V" g. ?+ ]; E . R+ z' s; C& O {1 ] 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 : v" w4 u0 T# e9 \; {7 \* I , m# [# z$ X. j, q4 M2 c* F# e- t 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 $ P! [# j3 U F6 Z. u+ h9 N6 t 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 0 G/ O" p4 N5 Y) k 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。- j7 q0 u4 r! V Z* z3 ~ 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。! H: Q# M% Z$ x& f/ C# d9 \ TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 " S' k7 O1 D# ?/ N TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图0 y. u7 Y+ `# i6 p/ c! ~ ]! j , 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 4 Q) B! X9 G2 _ 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。9 G+ P* Z) y6 M% [+ D0 J 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8, [# U7 N! k) e I, c$ Q 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 . U Y9 [- F1 D 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) k4 O5 x: a% N7 \$ J% N 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, |
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换一换


绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮," M3 _2 |5 t' @2 P( Y/ L4 a( C9 F
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
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丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
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进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110& D N4 W: e- e9 C4 Y* |. O. l
0 L f$ p6 |) w$ \) e
一、各种常用材质的调整
7 k, Q7 L A$ b! }% z5 k3 B. F6 f
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
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亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.81 N: |% `, f, Z3 r3 ^! W6 q
9 Y' K Z* ~+ C2 v
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
0 M& ]. O: l- d& V; N( o) @
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
" Y4 {0 |9 h1 m# B+ g
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标! y3 s* y( |: p% N1 J
9 s e: X& M0 ]! |# A9 K
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳1 n$ m# D. d6 ?9 Z3 s% S$ Z
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5" R/ N. C' H, ~7 O2 d; x" s3 _& N: f
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.93 L1 @1 ^( S8 g* V# e" }0 K
& {6 X: |# u/ d6 g8 z* |
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
3 x/ ~! F4 P9 K/ a/ r: c" A
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图" @' _+ k, Y8 S5 e% e
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
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毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
' o+ n4 F2 a2 O4 K
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标' u2 E2 X0 s8 L9 O5 d
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
1 @3 N ]* k' E( t' l# q7 ]
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2