一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 . |! B. ~% S* [9 w
6 Y, d# A# P+ S/ E/ ?7 i+ l9 Z" G) s
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 , ]! R6 W7 }% `: G
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
( _+ c8 ]% D; g+ P( B模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的& i& s' t; m3 ]' i; b: M/ K
下面说说我建模遵循的一些原则:
; I% T. M, G/ U, Z8 v( E/ k$ N  f/ s% ]
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的9 `) {) K; V3 L8 y) H
3 m. s  c6 W& o+ ~( ]
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
) Y/ j2 v* Q* S1 ?6 i2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了( {7 r" x. z% a# |% V2 U) Q) ~  N
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦& n' c: ]. L  n
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节. ]5 J' }' b/ c/ y1 F4 ?- p
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
% U4 O9 P, m& ]: a" A8 D# x* [6 ?
- ]( Z1 k+ |5 T8 W好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片2 C; t6 H) o5 T, `
    1 `, L  x% W) x; @+ l2 y5 ]! \
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    + B4 t8 |; D4 Z" U1 R5 m* M先上最终的效果

    7 y+ G( I+ M6 }# X0 Z& C/ J% d8 n7 l* _: n9 J3 l! P3 D1 j
    . c: |5 H5 @% D( J5 c& z! O

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    # C( j9 F, K' T( u
    & V3 v9 I. S. G- n先是准备工作
    : N0 r3 P: j/ f1 j) }" l1 D; Y1 c1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    & a( N0 y5 d1 x7 ]: E  C$ E6 Q) Y7 y
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    1 p0 B4 W2 T" v+ g& L/ q4 B- z- Q9 W5 r! Y6 t
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />): ?9 M5 c8 y$ n  E% x

    & o. {$ s9 a# j$ b7 v6 H9 ^
    6 H( l4 m, t3 |8 E/ S, j- ^: V

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    . b; o2 A! w# E  X) c$ f5 e0 K# V5 {4 F8 |  g
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面. }6 Q# [; R$ A
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    & {0 M) U3 {# G: m

    6 o0 i5 b. F) w0 t2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图7 s& O1 l- t4 w( s4 c
    % U7 I, @% m  I* m' V
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX2 s2 S0 Z# w! @, V( |  b/ P
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    * _2 r2 b+ ^- F, h1 A+ o

    ) `! P+ u* _6 b- ]( ?: a4 R7 N加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    6 f  g/ r2 j8 P( b8 ~/ r   p) |" E2 t0 Z, g
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 ) v2 p9 u4 j  `* ?! L7 v, O

    ) Q) }! }) `) `/ F! oloft参数如图
    & J. u' F! g7 R2 D+ {4 n" }: b0 }- `1 C& m
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 , E! R  @& g7 [' k* a

    & O: B( V& Q  }6 a# I- m2 j/ m选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    " P/ b1 X9 {0 }3 F$ J0 k. m% ?
    * L5 Z% I! ]7 N6 h. p3 L' r0 d做好一个
    2 O0 Z2 }% ~- f, d. k  |7 N1 T8 x" R! v0 _5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    7 \% K" m8 R7 a

    8 ?7 n3 x, D$ g7 t) C5 C3 F& b2 ]) Y0 g转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    4 r) C, I8 t' q% T* P" C) \9 R; V8 s7 S
    选择Loop选择Remover 如图
    ( l) ^0 ^4 W& r  m/ U( |2 c
    $ S" }& M$ G% C7 l( V又做好一个! M% o" ]- F* U' C( ~
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    0 M  H' A+ z( Z3 }# k

    " n# ^1 a  |: v
    7 F" K& `* P0 l9 H+ \! S" ~编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    . Q, x0 K. ~9 U( q) O- F选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    ( l& N  a& p( w" {: C! G3 r
    3 Y! j0 {# X! D1 z5 D0 f$ V  G) k, B' H2 K. I. [

    ) U3 K* }* ~8 ?, N, @+ w0 o' W8 b8 x在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    8 L, ~9 f8 E, F$ V% b, |! H) a
    0 K+ T7 Z# ~- i1 @继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    / S' T' E* k! p; C1 Q; r
      g2 s, E/ t/ c$ u. N在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心+ e! M, y1 g1 B

    / v  }% o# n, P# r( d主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    ) j- A* G" e+ Z. U6 P. w为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    ( }/ N3 J, g  L# M" x
    8 e' {7 F0 W. a5 U( ?0 s$ p

    3 T3 j0 Q; w8 g
    % `( A4 A- v, ~* H! A1 K6 y! p9 J
    8 u# i  l+ e: i) w/ N4 ^% M% z  Y) g5 L) O% C9 b
      x! h2 w* c2 D

    ' k  e  d* [) L5 O+ y( [! g
    % @) q+ ~4 q- G% P) x! Y做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便8 {) o+ i: B: B7 W
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    7 w& K$ V. `+ R* l
    2 J8 X) B% Y' u' l: {9 `; G/ m
    6.头和躯干的连接 方法如图
    % C4 k8 m' \' c, f$ X: f0 o9 K/ v) }& }3 y. `0 `0 z

    1 h% b/ I0 H& x3 \) s5 @1 N
    : F# ~5 [' s# t; }7 S* T8 m. G( ^# @4 l  T* q3 ~/ _' A- E* d2 R/ z
    6 i  Z+ `, X- e& m. }* g- }3 i

    - ^+ H. V" u  A  |) H& u' R, g' p7 o) a' k
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    ; Y) f& d9 Q. ^' @8 k! j1 T! }# `2 M  p- Q$ o& ^

    " H" H' ~5 e) d加线
      `- _/ S7 z  q# H/ x! M2 n) Q1 O( U0 ?) b' Z
    * _. e9 R6 v0 ?/ s& g. g
    + k$ d" N+ r% C* y& ]- P; m
    # b9 i% X8 [1 E/ e2 t3 j
    ! L' \( D% K* H% f9 q' y' N3 Y( A3 ?6 j
    # L4 S9 ?$ w. b: T& ~) s

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    * J3 ~5 x2 B" u( i4 P
    3 A6 B( m( E' h& e! ^现在加一个Meshsmooth发现问题3 `" M1 o( Q; L# A, G7 p  f
    2 a) Z+ b' _& v3 d/ b3 F& ^8 I

    $ U; R+ O6 Y2 b* T总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分6 R' R4 y3 z5 s" n

    3 ]& b. G( \) h( L& [最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平6 Y4 n  _  D* H
    模型共享 MAX2009的
    5 R4 N% m; {( ^- R' g
    , a9 ~2 ^( K+ a; ?1 E  Q$ {
    4 [: q8 ?! l- N3 M9 A, O- Y; r5 }1 J0 I

    7 l' L5 p" Q* r( T) ~6 l
    $ ]# Q, J% P' U4 O8 ^6 n+ T弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  ( Z, ^- U' t& H

    ' }" r$ F, }' o: k3 V. v2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 7 i) g) V' w. ^5 B2 z
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    - X$ X& t7 W8 `# [* f0 }" F' Y& A/ L/ v) w

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    6 q- l8 Y: R5 l- v" o& I   u" a- \7 ?. f9 J( F( g
    哎是的
    ( b: g( h& J# O( h4 [/ A* u

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    9 a& C7 s5 }' J5 G0 D1 T
    " s- P' ~# m3 _, G% H  S回复 吴地越人 的帖子
    ' V( s2 Z( j5 h1 L7 v# R
    2 b5 _$ [% }6 w) A0 e8 ]6 w+ P哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 ' b) G; v" \! e+ i& U
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 8 z1 Y' s* h( A7 _9 z" Q. g- a$ f9 o& ]
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    ( k. x0 l3 C4 j# k$ H
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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