一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
& h0 N  g2 s2 V4 a* n4 b6 Y, v& `6 y) `6 U) p9 t
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 ' C' v! \" i4 W9 |" w, Q9 G
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话. e9 t9 p) T  d  g; B
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的" B! j* \' V7 ~: e/ F& W8 i
下面说说我建模遵循的一些原则:
, }1 D" p! _5 X, \3 r& z2 M
, d" y( Y' z1 Z2 n( G头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的" O) @7 ~" A* ^  a) Q2 f3 o+ G
7 E2 z% U2 K- B$ A" |
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
( O" N4 L) q- ^6 k1 W, C4 e2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
5 \& d3 A2 ]8 d6 b; k( P$ O
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦2 m2 O4 e7 T5 k8 V
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节' A, P; |' o. t$ A, E6 D, P* b
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同1 Q. s+ n2 z1 k% n+ ^

  O  X6 B* ~; U" [! d$ ]" g' y& m好像就这么多了  
精华推荐
换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片( |) \) N  Y4 y' w

    6 T( p+ f7 P! j3 E觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 * M, Q' ]+ U( L9 t
    先上最终的效果

      P+ r6 v! R  E/ Z2 E! |
    4 J4 X" F3 n/ y+ N' p: V$ H* K# {# g! w+ D+ J, {

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 6 n6 i* Q6 A! V& ~

    & H9 R( i/ y+ d, U: V- v2 [$ D先是准备工作
    # h9 _5 f0 O% @9 {) z1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    ) [/ o. J: j4 c$ W/ y2 C% F4 h* l6 E0 o
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决# q" R' O4 B8 _  e
    . ^2 ?, R# @1 b. B) L/ l. T
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    % l7 W8 D$ z) f& e, \* K
    1 G$ }9 M6 c; c/ e: o9 a0 v1 E* ]1 i" n6 N- j

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    6 y4 ]7 ]7 o8 a7 p/ t! X/ r! u& n' V% f( C! R4 [7 e8 x
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面: a5 ?, q& F3 _4 \( }0 G  x
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    8 a, X, [6 y9 n$ |, |% Q
    0 r( q! E) x, f! v1 U) R/ m2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    6 ]+ s3 E8 {+ n0 B9 @! b- n" t4 H! T$ K
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    6 M  m/ k0 S2 A& D3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    3 @+ _: h4 ^: E" ^3 p  @# Q. E. Y+ }* J, v+ x
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量, K, D5 n  h  i6 ^; t* z6 n

    : L. R, \- [9 W4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    6 w! N6 ?. f( I2 X, n; E8 @& J1 I6 [" L7 u
    loft参数如图2 W1 i1 E3 S- B) d

    / G; _. s! I" j+ k5 p4 k# U- E, F转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 ) K: @% i7 H; {! q4 h) v) [

    ) P* G& b' K5 l/ q  d4 d. L选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图3 J$ ]( L$ j, ]( N* r7 n" N  m

    $ L; ^( o, h2 `% K. y1 t, }做好一个
    7 _  j4 c7 ^0 ]4 }5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    7 F/ O) X& }: `" c. X' J
    0 j( @8 o1 q5 X6 w0 b* c2 w8 g
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条% N8 w; x6 N- U! c

    9 e2 o' |6 H; q' R3 k' R6 }& g选择Loop选择Remover 如图
      m) X: q1 Q9 d& H' d6 U" J- c
    6 e0 Z& Y! Q& j又做好一个
    5 D2 g, \9 ]9 }6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    0 m1 W. d/ G, f9 k) t. u0 N
    ' B6 F% P% w& e0 c3 p5 B+ x

    : B8 n5 k# y1 z% v编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    : K: q8 C* O9 V, T- ~选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    7 e1 k' W) s2 H: z. H. Q
    . U2 V; x$ D1 w' q
    9 h/ K$ ?. [* G3 t. y8 q; E6 K' d. q8 d  ]; j
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    / ?8 [0 M7 P( }5 c) M+ ]: N* i/ O6 j+ R
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    ' `: [- R) z1 {( Q  ?1 A; v1 b& Q( j9 v9 ^
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    + ]! ~& V# a1 @
    . [+ ?* H( F1 Z8 J0 c主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach) K7 j5 q5 L. f4 W$ w0 K; o- V
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    6 ]' _( y/ }9 u3 d# ?

    1 r8 [! w& p/ J; O9 T
    / M* w6 P4 P! J% C+ {- y  b6 W; S- H) Z
    ; S, f0 V& g& X3 Y( k/ N
    4 K3 `8 x, t" N# D/ R

    ; y/ F  o5 ?( \- W7 H
    0 F8 i; ^) [5 V: K# h! f( J' B) X- N; `; f  N
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便6 q7 H& Z$ B$ o* n
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    4 Y5 i3 N( Q' K; R. }

    , k! B# P9 p% ^, R. K4 l. L% K6.头和躯干的连接 方法如图; r7 g, k( n8 k2 A
    ' r1 ?1 ^3 w- k7 Y
    , K2 w7 z- C' v: X2 B( D

      o; h8 ~! A. {, P
    ! B6 X* u! r  `" H$ z$ |+ o
    " C: w9 @. q$ |" Q9 G* r( }4 C1 C) r$ G' M4 e0 z/ e* s3 `

    4 M' r5 ~! E) \& V至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    ; t# Q9 C! e5 t. e# s5 l9 r+ G* E4 v- T7 w. L5 v! G
    8 y( |* {3 P" p7 s* y) U3 l
    加线$ T, X- J% \& P, H( @, U

      L& I. a% n' d
    9 x) Q. a# T8 k/ l: x
    8 Q8 v9 Y8 c$ O1 A
    3 N  P% J$ Z3 ^- ?# v1 o9 w+ d6 g5 Z( O* `

    . c' X9 Y; k4 c" h" ^9 o

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 * Z, J- U, I0 d+ e: y; f
    1 I+ \; |& K: ~$ Z! t1 ?4 E% S
    现在加一个Meshsmooth发现问题$ [: m) C$ W  O! v
    / F, `3 q; @" \+ |% X/ F1 t  C6 U

    : m* z! o4 f( M% @( O2 Z: N总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分/ y0 w- B: b. i4 }0 _
    $ p: y  v1 F2 P2 s: S2 B
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    ! x4 G/ X* ], d: [! _  W2 y, s模型共享 MAX2009的

    ! h5 S/ z2 m. o7 r- l0 b! m2 T6 m! s" Y
    * I' `" z; `' i0 b! R% X" i3 ?
    * L) n$ j& V; E3 X

    7 m* X* f' a, _& Y% H0 Q6 h/ y弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    5 W4 j$ b% u( P3 z9 _% p: y6 M6 K5 K
    / Q, Q! p! ]4 Y5 |" Z. j2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    ! G- {1 F; r9 \9 ?5 A' y最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意1 E2 a' S. _  S6 g) O

    5 B8 F3 j0 K; _4 D

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    0 P3 g- o0 e# ~  X7 I+ n" K! k7 O
    1 d0 A- F3 p, x+ `' M( R哎是的
    9 c/ H2 L: g0 [- z  v! c

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    & E  T' t& g9 W0 F0 |& T" I* k( c; p, ~7 f
    回复 吴地越人 的帖子
    ; o- Z4 f% Z. j4 J5 o% n, z
    8 F0 ~7 S. K8 w5 L8 L, V哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    0 _9 m2 ~+ i0 O4 S! ]) [" V谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 9 ^* ~+ O6 T; O5 S* m
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    $ d- @; U& [' t2 I( H哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
拓者推荐
  • 福州阳光城象屿登云湖
  • 上海绿城弘安里新海派别墅
  • 郑州美景东望五层别墅
  • 李益中-科大硅谷样板间
  • 【豪宅设计】铁建越秀樽樾
  • CCD-蓝城·七星潮鸣800户型
  • 唐忠汉--重庆阳光城·别墅
  • 拓者年费 季度会员,十大福利!
  • 恒信龙泉映山谷·春秋府别墅
  • 一三装饰 | 西溪半岛别墅