本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 " i4 e( X8 v8 F: ^7 q' v. R" K/ ? 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax , a* s0 p( `0 ? h5 l7 o 7 H9 [, e! K% U! G: u% Y V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:2 }6 G2 {( O% `: O4 x" B VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟$ ?9 e9 J4 o' _8 }/ H1 C* j- N VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 & n- N7 M* A; d. z* h VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离1 N$ e% A! O! V) o. ~5 r9 A1 I VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果5 \5 s# T8 [4 [7 w- V VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光7 b4 Z% I9 f X, y& e0 I VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置' c; {5 R* ~, @ VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持" e1 E- y8 P( ?: E 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表- B A9 I9 `% K/ M+ G. H( C 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件* D. g1 V$ `3 J* w/ n8 A! H 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 " Z* R$ X* m" a/ M+ x7 n 改进的功能: 8 t) N+ _% V( H" _, ?8 f5 \! E) S- t 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 * q9 L5 c6 l: o9 P; w- F 支持对思维粒子的适当模糊5 A9 E% p4 v- X2 L8 s 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ) h3 v T5 X# d, o' A5 E4 u. c5 A2 ~ 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 @1 v) E+ y; D4 V 7 t" ]+ x9 q, q# V+ \$ g 7 [1 m% O3 j. J; b# x2 _- r; l. M0 Y 2 D: g: y5 M4 I1 s9 U o" l2 V7 |- D* p/ F( o4 p l & W: ?5 ^% f [- d 5 R3 ] T6 K5 V5 F& o+ S3 K . ?9 T! ^4 _; C k" H . g# S* R" D$ V; N- K' Y! z- s ' m- e+ m) Q" x9 y + P0 O8 ~8 J7 f$ E " {( O' u& B; x 8 n2 c/ K+ }- N! Y8 U/ \ % b& B6 l1 s- {7 ^# l g( Y) G) o& m3 w |
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