■布幔的制作方法■

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数) E  D! e) F' X: S
    VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
    2 H3 ~  ?' h& S2 ], G  V由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
    , x, \; G" p- M+ I: p4 S6 t9 J5 ^% B2 r9 p$ ^7 }! M
    本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    7 H2 [1 ^; p! Z$ i1 U
    9 F. x& V$ G: v: x2 e2 i$ }(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。' Y" ~9 s, w; _' j! D2 v" f: ]
    $ N( E& J5 q9 H/ G4 o. ~
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。) Y# j9 N: I" q, E" \9 T5 d
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。4 z; v! {8 }6 w' y6 {5 J' b1 f( J
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
    % d8 B/ o! Q5 s- ]: l: F! g, y2 X6 }' @( g# ?6 s& G4 y2 |4 t
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。1 e* u/ K; }# T; S

    / g2 g: k2 E1 i% ~' r5 n2 L7 B(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    0 ]. C& T9 R+ s# I4 [
    6 b& v% O; k2 r$ M+ i, q) T(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。3 }: H# Y- B  n8 F) G" q( f
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ) d1 @: Y+ m8 Z8 D3 A5 ~4 c2 w
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。0 S, Z4 w1 S7 v, A( R
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。

    % X' m) Z/ t* C& z1 ~1 A. P0 ~* A8 l1 y( O/ H

    # e$ K. }3 B7 @8 k( v6 k6 ?
    : e8 t- |6 x) h1 |! B. s

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲
    0 s- z: _8 S2 T: e9 H. W                 

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习
    6 h3 }# R) u* N. Y9 |

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。
    % d1 t/ I* I' c$ L7 F

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程
    3 w8 `, G9 ^1 f- X
    & S/ w& n: T3 v! Z  |) q

■布幔的制作方法■
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