■布幔的制作方法■

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  • vivi-small 2011-12-21 08:48:37

    渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
    8 D  b. s) o% B' Y/ F+ IVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。% e0 \+ i8 _. p6 k$ t! v
    由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
    1 _6 ]; [) I6 l0 t  Y# h
    4 y+ E. Q5 v7 ]* p  M& Q  @4 G本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
    * F3 r+ w6 m7 _, x' t
    + A7 D: B( A! \8 p! A(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    % m  `/ y' _9 s
    ; x3 H+ G1 N, z3 S  n(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。3 w3 w" I/ `9 x" X6 c. g
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    7 [+ O# L" Y* {: B- j提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。4 ]: A9 V6 }* e7 Q

    " B# o; ^: f" y3 k4 h8 _(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。* Z8 F$ @! B: G" d5 }/ O: d

    $ J9 A+ g0 L( d( ]4 R! W(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    6 i; d9 Q1 X8 ?8 H* i/ A! A
    9 E* C* _+ T0 l) _3 \$ J- c3 p6 e(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ' r/ S3 i5 _3 a2 m" a$ T(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。7 a6 X1 U! _5 Y, w3 \; J
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。$ _( b8 T4 L# o4 A2 v
    (13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    (21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    (31)现在本实例就完成了。
    : P! A1 N5 Y0 s/ O0 C
    ( O# v; p: C; g1 L1 |
    . s. P9 D: c. B/ i

    + d# O& c$ [8 P3 g( H

  • h851220 2011-12-23 15:09:36

    看看   闲8 H. w/ a- n( N6 ]! A4 s# J
                     

  • 隼人 2011-12-28 09:10:09

    嗯,这方法不错~~~简单
    2 R; m; R- o5 P, c7 a8 s" `

  • -L- 2012-1-14 09:56:11

    {:soso_e113:}来学习学习
    * g- l  I" [- F9 x

  • 蓝鸠 2012-1-16 18:08:54

    学习了,,谢谢分享。。。。
    $ o8 w6 b; A7 T$ m% {; p8 y

  • bingo1020 2012-1-20 10:32:00

    真的很棒的教程
    5 g  W: a/ t9 V/ |4 p! g1 G" b2 o/ n9 G! k" E

■布幔的制作方法■
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