前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢( a9 T; S/ G" t8 a% \ 这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说 啦~~这是原图8 c& m, c U9 E" @+ c ' Q) b' M3 M) p( w9 H 观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下 打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机). ; y3 G" O! L- I1 O; F 相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程. " i* A6 h1 r8 p6 k 设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来. " l k: n1 y! H% I! _! s . |/ Z( C" R- L- W+ C* \! | 模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢): n! _1 T$ ~/ C6 K9 g . ^- \4 b+ e& s) V! S 下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了): * U/ i$ d- r7 N 5 Q- c1 N# g) s# X7 r |
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小昊 2009-2-24 16:34:11
接着来
材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
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观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
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2 ~3 L1 {2 ]1 [7 D+ V
观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.0 V: T) }% o: m5 s8 a$ k6 m. t" E
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小昊 2009-2-24 16:37:37
接着来
(这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)0 k- n0 x8 ]/ C7 g
& H3 @$ S' Y9 C$ N$ z2 j4 I
观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。$ L* i9 m; @: p# ^# Z/ y8 U! g( p
$ t- l$ R8 y% |1 b/ C: l- V
因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.
接着来啦
接着来
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[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]
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