临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢
. b5 m8 L; ~5 ]这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说
. C2 \5 g- M0 A! P- x' [2 I9 I" d0 R啦~~这是原图! k  {2 c: l1 u2 s

9 P8 P; P/ Q6 l- I观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下4 K1 w6 k  g7 @: W
& ^( y! ]0 v. q
打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).; _6 ^  ^& I3 \, _; Y9 b/ h3 r
+ j4 k, m1 p: U8 ]+ f+ e5 b: P+ |
相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.
- {& F$ y  F/ J/ C1 N; ?4 K9 J! i& T) M1 d% q
设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.* B- w, u- ?" P
( a8 ~' r8 d) k0 Z. }
1 B) b" q. p1 p  I& F$ Q" A
模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)
" M, w" B& r: Q: r( m0 V; u
1 k( B9 f1 N' U/ e& C3 e; |; ~, E下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):
: ~" T, M4 b& |+ b: O3 i5 X3 R% U- o

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发表评论2076

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来/ W3 G' l% h7 l9 [' T+ M5 S: |

    2 G1 I# ^8 M1 f' t: x[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    & L3 N0 |- ^* c/ O4 @1 n% `/ h1 E- ?
    " I# o, N7 S: q% U) K# ][ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    0 X0 P' S: t2 B+ V& _' g8 ~  g5 ~7 h" ?# b# d; F5 A
    观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
    0 Z& Q. H  c! Q, w* M' T+ I- X! r
    , u/ m) r9 h; S: ]) }* M4 ~3 o% k& y, X5 X9 O1 \8 e
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
    : U3 a8 X  b! P; V3 D' K1 S

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    - i4 z1 A  ?8 f& I7 p6 y
    5 ~: d; t3 q4 p- H1 K0 L" a- w观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟1 i- G& P7 t% e
    9 e6 I( `9 A' v/ H  [
    出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。- e+ Y! h$ J/ O& y5 Y- W
    ( x- o& X* K' j# M; `
    因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    ' b# L9 H  X: p" R/ Z% K染完后需要在PS里做后期的处理.
    ! f) ]6 D+ _& V+ W在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    7 W# w6 C) y9 z- F. j! T
    6 [- H* ]) W1 ]然后再调对比度
    + \( H6 G$ F- J  q( z# @5 y8 K
    # N! j+ O0 v8 }3 J% m! J" E) q# l) I6 x再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
    2 s6 C) ~9 h, G2 W; ], C
    # ~! T1 ^, t/ C0 d' J- w在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.+ t$ d3 {: r" r# w/ k1 Q

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了
    3 z2 G! g6 j2 C$ G5 d我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好' U' K! \% N5 O. o
    要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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