临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢( a9 T; S/ G" t8 a% \
这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说
/ I4 @' E0 s! ?! r啦~~这是原图8 c& m, c  U9 E" @+ c
' Q) b' M3 M) p( w9 H
观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下
; y9 K; A2 s- D8 {. [) u& @
7 {7 \# P/ W6 l6 l8 r* d7 D. `打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).
8 U9 t5 T- Y' o. ]) ~" ]; y3 G" O! L- I1 O; F
相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.
& Y# g3 a3 ?4 o" i* A6 h1 r8 p6 k
设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.
$ x3 x* T  j7 ?" l  k: n1 y! H% I! _! s
. |/ Z( C" R- L- W+ C* \! |
模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢): n! _1 T$ ~/ C6 K9 g
. ^- \4 b+ e& s) V! S
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):
9 i/ K, h' h/ j3 d* U/ i$ d- r7 N
5 Q- c1 N# g) s# X7 r

8 u2 r6 y0 Q, h2 y; C9 b* w, Q

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发表评论2076

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来
    : ]* R: |1 e+ ~" S4 `6 W6 r4 @; M" {% J: X
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    1 {" a: X: O1 i
    ! w% C6 U. c  S! ^6 E, \[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    - w; d% B$ y; V/ t9 s" M- [# T6 l* o2 P0 b
    观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
    7 X5 H3 I& M) I4 g/ {  y. u0 n% E3 M; z& L4 o# M5 C+ a
    2 ~3 L1 {2 ]1 [7 D+ V
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.0 V: T) }% o: m5 s8 a$ k6 m. t" E

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)0 k- n0 x8 ]/ C7 g
    & H3 @$ S' Y9 C$ N$ z2 j4 I
    观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
    ; R2 D# `7 {' K7 K4 B( ?% l
    % L4 i# ^" H  t, P* U- C出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。$ L* i9 m; @: p# ^# Z/ y8 U! g( p
    $ t- l$ R8 y% |1 b/ C: l- V
    因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


      h, z8 {# l  u染完后需要在PS里做后期的处理.# Y( r6 M, C' E, K: k* E  R3 N
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些1 v/ W. U) b0 A+ c/ V. ~7 L: d

    , C% r+ h$ V9 v) _, r6 P然后再调对比度  r3 L  e: b( r

    $ X7 r$ v6 R' s6 y6 S  U' v$ F7 ?再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
    : Q( e! y; @/ ^# a% N" w
    ( I- o( H! Z7 X1 ?- p4 A! [在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.
    4 h0 Q' j  j* s# n& r! S

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了
    2 K& \9 T( U5 F/ X我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好. z+ y" r) c8 Q$ A4 A$ i
    要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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