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以前遇到过这样的问题,也是没解决。感觉最后一点需要占用更大的内存,期待你的解决方案。记得解决之后打个招呼。谢谢!
渲染器的灯光缓存面板 细分值100以下 试试看 如若不行 再为你解答
试渲的时候 就是100 没问题 我说的是渲大图 细分1000 到灯缓的最后一点 过不去了 CPU也只有25干活
回复 172683796 的帖子 可以肯定如果不是里面某个模型的问题,就一定是物理内存到达上限了。
对对对 是模型问题可能 你知道如何把模型转为代理模型吗 ? 说一下详细步骤 和具体作用 谢谢了
回复 172683796 的帖子 代理模型,论坛里面有相关的帖子了,去搜索
这是材质细分高了,代理是不起作用的,别误导。
回复 吴地越人 的帖子 cahan人家都没误导......那人问如何代理模型,我只是告诉他论坛有相关帖子。晕死,我又没说代理模型能解决他的问题。
本帖最后由 傲特酷 于 2011-6-4 09:13 编辑 你们全错了 其实!!! 我来解释一下吧, 渲染灯光缓存的过程跟内存有关!!!你把默认动态内存调到你的实际内存就可以了,一般为调到2G左右
楼上真牛,32位的过1830就over了,
学习了学习了 ,请问版主 那个10楼说的 真的不能改那么高吗 ,,改多少合适呢?
回复 吴地越人 的帖子 版主你真的试过吗!? 我的实际内存只有2G,我一般渲染的时候都是调到2000,渲染没有出现任何问题啊
楼上的你的模不大,我的模过百M的比较多
回复 dsad_ew 的帖子 400动态,和400静态是标准设法
用了10 楼的方法我直接跳没了
yi5757526 发表于 2011-9-5 16:32 用了10 楼的方法我直接跳没了
piaoguo
唯美装饰 发表于 2011-9-5 19:57 这种情况多半是材质的问题 我昨天还遇到过,好小的参数都过不了灯光缓冲,预计灯光缓冲时间最高跳到50多 ...
受教了·····
172683796 发表于 2011-5-28 19:21 试渲的时候 就是100 没问题 我说的是渲大图 细分1000 到灯缓的最后一点 过不去了 CPU也只有25干活
406158
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以前遇到过这样的问题,也是没解决。感觉最后一点需要占用更大的内存,期待你的解决方案。记得解决之后打个招呼。谢谢!