场景无故变大怎么解决

2012-11-20/ 站务签到杂烩/ 拓者帮帮/ 只看大图 阅读模式
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我做一个家装的效果图,场景竟然要200MB,东西不多啊,但是为什么会无故变得这么大,同样一个空间,别人做的最多50MB,是不是我导入模型的时候,里面附带了很多没用的东西,怎样解决,场景一大,运行3D就会很慢,心都烦了,卡死....求助啊~!!{:soso_e109:}各位大侠有没有什么解决的方法啊?
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发表评论4

  • 比翼双飞 2012-11-20 15:30:15

    原因有好几种
    首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态  选中你想保留的物体  然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体
    其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 或直接删除它们看看效果  当然这样做之前先备份一下

    如果这样还不行再试试以下6种方法:



    其一:动力学残留

      







    其二:BIP姿势信息残留






    其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多




    其四:用脚本清除TrackView等节点信息,在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
    numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]

    查看

    (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)

    删除



    其五:
    进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
    注:如果得到的是红字就没问题,如果全都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据



    代码如下(红色字部分):
    unhide objects
    -- 显示所有数据
    gc()
    -- 清除3dsmax文件无用数据
    numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
    -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
    while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
    -- 删除这些节点数据



    其六:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

    上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧...

  • sanwingsa 2012-11-29 12:11:48

    比翼双飞 发表于 2012-11-20 15:30
    原因有好几种
    首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态  选中你想保留的物体  然后反选(在编辑菜单中 ...

    谢谢啊,说得很详细。

  • xiaojiali 2012-12-17 14:52:39

    我的也是  只做了客厅+餐厅 场景竟然291MB 郁闷死我了!还不知道咋解决呢?请问楼上的问题解决了吗?

场景无故变大怎么解决
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