sanwingsa
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原因有好几种 首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体 其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下 如果这样还不行再试试以下6种方法: 其一:动力学残留 其二:BIP姿势信息残留 其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 其四:用脚本清除TrackView等节点信息,在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager] 查看 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 删除 其五: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字就没问题,如果全都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(红色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其六:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧...
比翼双飞 发表于 2012-11-20 15:30 原因有好几种 首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中 ...
我的也是 只做了客厅+餐厅 场景竟然291MB 郁闷死我了!还不知道咋解决呢?请问楼上的问题解决了吗?
看不见图片么
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原因有好几种
首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体
其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下
如果这样还不行再试试以下6种方法:
其一:动力学残留
其二:BIP姿势信息残留
其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
其四:用脚本清除TrackView等节点信息,在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]
查看
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
删除
其五:
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字就没问题,如果全都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(红色字部分):
unhide objects
-- 显示所有数据
gc()
-- 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 删除这些节点数据
其六:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧...