向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】

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  • 19881016 2014-4-16 13:37:04

    (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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    8 i6 j& |' l/ M/ U; c6 h(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。/ |( R8 {) F" O8 u
    1 ?+ r' Q. ^( e
    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。9 v1 q0 i) b7 n8 F2 w+ n
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
    ! U8 c2 O& R# t0 U& E提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。3 _3 J' q2 P# a
    1 |% g$ V7 `; h
    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
    9 T% O# a7 ~" r
    ) y( f  d9 G( N+ x! z(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
    1 o6 M% i& F, x; C% G  X+ R) l; h* i
    + S+ d  l. w3 [' i; p(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。" x$ u1 _6 u. h/ {6 ^+ p6 z
    (8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。5 j2 ]4 G! \4 N7 I3 [$ N/ _  \
    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。+ H  N6 g" Y' t( M$ ?& d2 i  q
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。2 y6 d1 T, W* c; R  n
    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。0 w& g! i& q' d2 _
    (12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
    : ]* B9 Q/ }$ O(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
    & [5 u" ^! Y$ N, ?9 p: y8 ?(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。- V4 I5 u1 A7 S% }0 a
    (15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    9 X9 X; b! ]0 D; Z" Q, p* e(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ' F# r0 n! I$ ]' O: b* @(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。* u# M! k$ C1 B, g/ ]
    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
    5 [* i* w$ d# A7 u  |(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。! Q# c+ \& ]6 C5 {8 J- v# s
    (20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
    / b! A! f) U# |4 s+ d  e. b4 i: J(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    0 G5 L9 [2 x( G/ a9 c  V  U) }提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。: m' C6 Q9 }& D3 P
    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    ( w4 m" e+ }9 V7 S(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
    ; \  }2 J; ^) Z提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
    # M; ~8 p# M# Z" j! a" u(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。9 y. `/ N4 Y# [% a  {# c* a' `
    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
    / g# _' f% P$ A' Z, i(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    % B0 A  f. |0 T; o0 M. d(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。; x. m) I7 u  D7 G
    提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。6 D- }& `& Q3 e8 z
    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
      w4 [8 d" ]: z' H5 {2 V(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。1 {5 j/ |/ [3 Z* Y1 h
    (30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    : R9 O5 H$ Y- U% }4 a2 t/ @" D8 f(31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。: {0 m# E$ v9 J' J# g# g
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    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。1 v. T+ J& Q" _) J$ R% m( \6 V
    (4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。- a/ O  G: U0 T
    提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
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    (5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
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    - q% `" j3 C8 g% ^% Z(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    (9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。8 \- {0 {. q- T1 ?5 ^, S
    (10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
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    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
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    (22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
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    (25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
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    (27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    (28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    (31)现在本实例就完成了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
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    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    (3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
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    (11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
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    (14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
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    (18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
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    提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。6 y+ n: W2 p  }# F$ F
    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    6 [5 Z4 e- s) w# }; i(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
    : A* u/ T  i" l) ^, k. g(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
      S2 Q' d* z" F7 ~9 u, J: U: l提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
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    (29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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    1 J, u6 A' _/ g(31)现在本实例就完成了。

向浜鑫作品-3dmax教你如何调制照片及效果图参数_VR渲染【转至火星】
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