4 F7 p( V1 @4 n1 r; c6 Z p x5 l Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。' I8 j" B- W* G* Q+ n/ s v0 F 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax E: c& S6 h; i3 C) ~- S V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:9 r# I% ~5 O' v c% l! n5 V2 N VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素; K( o+ M( y# D: p1 a b- `. H, W' U VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速1 t1 v% A H4 R! [1 L1 e 重要功能:) L% U8 o$ W8 r3 G+ V4 t" W3 ] V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素* c' O! B$ F, y% a VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果2 @9 X0 s2 n4 _2 F2 u VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊( h1 B" [3 e/ s, |6 {; n VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案; y9 V# s. ?! z6 z6 O) X* f( [ 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件: f$ ^5 j E5 ?# y2 B6 J9 i 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能:- |6 v; x* f5 ?. q 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊; `+ K* ^# n* `: C( v 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 w; h6 ~, T& s$ f 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像, i) t1 H( O, [4 e* E. {* d- N& t 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合' _" [% o3 w: U6 U; v9 \ 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象! T. p: j( g. X0 J- W0 w8 h& f' ?/ c 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值" J$ \" O! o4 p5 E9 G" S( X ; I! c; K5 V1 `4 q |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 ( _0 u2 n1 A3 a! Q
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