经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。6 [0 y8 l9 t1 S5 @7 U1 w( \) p J 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。5 v; z1 c+ E% y 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。4 @, v" W9 \( H) \$ g& s: g& J- a l 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。& Y1 ]# W! |2 l( t$ r 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? 0 G8 @' q, n9 J/ f- S) u 1 L" e* ~8 s, N0 N+ c 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! 7 @! h ], h1 H M7 w 赶快来亲自体验吧!!! ! \9 J+ Y- ]8 q9 O% ~- A & v0 ~; q8 s% U; V 说明:/ `" h* r+ f- x 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。7 q6 P& F p' s) o& I3 C1 h 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。* z b4 H7 S3 d 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 1 K, T1 t4 s$ i& c2 E( b 8 _/ X) w9 y" ^& U! K* e 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢