3D插件-云梦材质整理

2013-3-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。6 [0 y8 l9 t1 S5 @7 U1 w( \) p  J
材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。
& ?$ u9 v, m0 |什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。5 v; z1 c+ E% y
又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。4 @, v" W9 \( H) \$ g& s: g& J- a  l
老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。& Y1 ]# W! |2 l( t$ r
话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。
: X4 K# P4 V5 ?: [$ x肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???
/ }" l% X# }. q  O! f3 U+ V0 G8 @' q, n9 J/ f- S) u
1 L" e* ~8 s, N0 N+ c
云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!
4 r- b, U% \# N& E/ u( ]! y) M7 @! h  ], h1 H  M7 w
赶快来亲自体验吧!!!
+ N1 }# U. |4 P. L! \9 J+ Y- ]8 q9 O% ~- A
& v0 ~; q8 s% U; V
说明:/ `" h* r+ f- x
1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。
2 C' k: r5 ^# ~$ |2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。7 q6 P& F  p' s) o& I3 C1 h
3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。* z  b4 H7 S3 d
4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。
9 k$ S6 D& ^- j9 Y8 S  V! e. R% H5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。
1 n, B1 z! Z( P8 u( w7 O3 j1 K, T1 t4 s$ i& c2 E( b
8 _/ X) w9 y" ^& U! K* e
注意:
! o) |5 V5 j" ]% n1,使用脚本前保存场景。
3 `6 P+ L' c( @% T4 y& y' c4 v2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。
3 H* h8 W. t6 \% S3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。
6 u5 d) e7 B  z4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。
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标签: 云梦
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发表评论13

  • 渡唔 2013-3-9 14:31:00

    请教楼主一下,用插件  是不是渲染速度会很慢

3D插件-云梦材质整理
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