经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。/ M. Z6 O' _& L' V) o 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。6 {4 @8 ~6 R$ q& V 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? - f7 g( F3 n" y6 i) v! l. \4 _ ) ^0 a3 p, ~8 R. x 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! 赶快来亲自体验吧!!!- k. k# j& [# `( U $ O( j: u5 u! E" n9 Q7 B( S1 F- ^) e 说明:9 \8 z9 a! G+ v0 Y5 j* a7 A+ D 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。0 a6 S' `( D9 q0 F$ ?; [ 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。8 d- M+ F* J" B' ` 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 注意:. U* O: B9 W& { 1,使用脚本前保存场景。; G/ U" m* D. f/ q F o 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。7 f5 S* m$ u% S* w% f! P" A 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。8 F, v: l+ G, d. c( p; H6 X) p 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 |8 ?! Y9 s* {) W5 R9 g |
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换一换
请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢