经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。# @- U3 Q; o* _4 } z 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。, g2 o/ P9 [* s, {1 \ 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。! D) T& l3 D9 v2 b4 R3 u) c& m, P 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! / C3 b4 Q$ y, S+ C. A4 b, s- O 赶快来亲自体验吧!!!/ h) W! i8 T! V5 @ M # M s& _& D O6 P7 { 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。3 |: b7 _0 ?7 E. d2 ]" s 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。6 X: ]+ O) L% t$ A+ D$ Z 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。4 M9 E5 S* m5 Y) ~, n ! Z* e$ j u$ D6 o. y 注意: 1,使用脚本前保存场景。$ t& [. {# F* `% V: _5 K 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。, s0 [% f2 U/ P3 d, a1 V0 x 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。! K3 J) k% h6 C4 a7 _) I& X1 c ( N" W4 y v3 S) Z3 y: L |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢