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kkdkkdkkd 2011-7-6 20:06:18
接下来就是灯光了,本人灯光方面比较的弱,高手如有意见,务必多说几句,因为这对我们很重要。
主光源是vray的球灯,模拟太阳,这个太阳的位置也是需要好好调整的,才能达到满意的效果。
天光用了vray的穹顶灯光,给蓝色,然后又冷暖对比。
补光在暗部用vray面光源。
可是发现暗部灯光没有层次感,而且比较生硬。
于是将面光源复制3层,将其中一个改成暖光,让光感丰富起来。
参数面板用的是混合模式,参数看图,感觉用了伽马矫正画面容易变得很飘,可能水平问题吧。
gi也是最普通的发光贴图加灯光缓存,配合物理相机效果比较好。(谁说的?自己试试吧)
参数都在这里。
首先是建模,其实这个模型很简单,只要做好一个,就可以阵列了。
首先是柱子,其实就是个box的简单变形,相信高手都不想看了。门洞是矩形可编辑样条线的编辑加挤出。
其他就是简单的box了,组织好这个形状后,开始向上复制一个,然后是x轴,y轴方向的阵列了。
摄像机打起来要调整的比较多,还有不要用相机矫正,才能打出倾斜的效果来。