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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨0 E, r" ~- j, `% {- h 单个场景渲染:+ J0 Q, O7 _' O O, z) l 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。# \- g; X2 e5 M5 W8 Q0 O6 z& X 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。! T- ?2 w& G* b1 [" I/ r+ y$ } cd c:\program files\autodesk\3ds max 9# A; x' u* u, A4 Q D1 e' N% ~ 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。 1 U8 m% A e+ S& B% W; { 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令% h0 v" u* |# n/ \# j" _ -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的" @; K, D1 \# H4 S! [8 v 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径6 ^4 M; a8 M% _$ V: f3 s; B / t" X# x3 U$ @. u 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~* [* R8 r7 d, U 执行渲染:& m! h/ N: ^( |5 N5 B0 X 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~7 K1 t2 m, E! d1 {- M3 C, ]$ Z2 Y, j 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9% j3 W" u" o) p5 G- s! H* x 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max! L6 D' Y4 Z( R( Z% N. ^ 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max& v+ ] ?3 `1 ^) n3 L; x P4 a( s7 z" W/ G& A( Y/ \# t 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景# v- u* G7 ^0 z8 |. z 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的5 e9 l4 \5 H# N& H6 T9 \( g+ y -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率7 r( V% `" q6 Q5 B9 T 下面来实现关机:: v5 ?* ?! j. c( ]8 K cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max6 x7 l1 x$ d! @" I) q$ i T 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max& U7 I5 \4 y; q$ F: ? m shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"0 q3 d! Y4 v1 q -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。0 ~4 s4 N* ~9 A1 b5 T7 f, l 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法- ?( k3 I( T9 e7 d4 Q7 q3 y 注意这个:; k/ A7 h h: \1 b; ]& I" | I 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat " G6 B1 A x- J2 q" t; }0 R 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输* V" t* i; d6 }3 W e:回车. q) q- B( x% `; E* ? cd test 回车 render.bat回车7 M* @# q) [& b! V1 p$ z; _* b 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 所以我直接把路径输完,就可以了 6 l4 Z8 y# [1 e6 d% e K 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开2 L. i# t& g0 R9 {) j& D" w0 I 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~/ b3 U0 J+ X8 P+ x) v 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~) }- R O: ~4 P 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,: e* @4 j$ T8 I3 @# Z 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是9 Y3 k' a& B* G. x% A5 g "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是& z" Z0 G7 D9 Z- l6 {6 u7 t "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.9 z! F2 V- _; g2 S* n6 \: L 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下, g7 ~/ `( A: R- Z 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~3 Q+ P# @1 i' |. e7 ^- A: @ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 0 v+ b" t4 [) j# ~3 n& D 6 j. M9 r& X$ E& G) l+ z $ G3 ~ e8 P0 g0 G9 _4 y) p- o 这是我们得到的bat文件: @echo off; @9 K }, ]2 M - p- R; R1 M& V3 i6 i, u rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View015 ?1 b& M: t8 @+ I. s echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^. e) z& K8 u; |7 D5 J4 D -preset E:\test\camera01.rps6 W% l) ^/ Y: G 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4' U0 J' D: H# ] * d: B7 A [6 ^) v # S; f, ~0 F3 | }3 g & W" B& \; p# k: O |
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