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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。3 ?% `) R8 @! l" h5 I cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max6 w% C$ J2 ~# D$ B, D 3。保存,并把扩展名改为bat。0 l6 k- U' k' }# [4 y- L# ?/ @ 下面讲解参数:9 D O" ?4 P% Y4 X( Q) |! x 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令. C4 x& [% M; I% `% Q -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的# ~; H& C8 s3 m3 d$ J& p0 H" J' @ 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径, }+ M( |+ M+ _! R. Q- @8 m# i : W w5 Q; R+ C) F" V, C* W 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ 6 a5 w7 U9 ^0 h9 O 下面来看批渲染,其实非常简单:6 c, U5 ]0 N! Z, n4 r( b cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max; x1 {" E4 T* i0 | L0 { 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max' s" [, a! d! a$ J 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景; ?) N. i( p3 G) L0 N0 l. v 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率 下面来实现关机:* l! Y6 k8 f% q6 w cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max/ r' }2 f0 S! m3 d1 ^4 h! K 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max- L+ I% `2 l) f) U shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"$ W# d6 O% |# I % o& L' Z% z) U$ Y, q9 l; b -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法; |, L/ M9 p5 y 4 Y! V3 P% c& i* x" W 0 u6 c b: n1 q l 注意这个:. d- z8 O! a; a/ M2 x$ Y! n 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 7 n" e) x# o0 c" }( E 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输3 M$ P3 y9 P7 \0 ~- T e:回车 cd test 回车 render.bat回车8 Y! |2 \: M: K. m 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 9 L* [* i; g% ?" Q3 V2 K 所以我直接把路径输完,就可以了 " Y& f! Q" x& w; v8 ^$ a) U. I 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~9 J% l- c4 } l2 U' r# b 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是4 R' d+ Y2 i; j2 p- y$ ] "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.+ u1 r- k) N0 _8 M1 t% v' D ; q, Q/ T! v8 J 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 @" X( S' n; w v6 s: p% { % h) A: p) ^: J4 m1 n; k 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~4 J# Z# B5 R; R0 T, I- E& P 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3' b+ b4 N @4 }/ ?1 c+ u9 _ . t% a; X3 f1 ]! O/ P$ e( | 这是我们得到的bat文件:8 P5 u" f$ t3 [$ v+ [ @echo off # D5 P( `) Q) \$ f' l) S rem ---------------------------------------------------------------------------0 z4 R% T; \/ K8 H) X9 w d rem -- View010 R- B- j( M0 q0 Y9 C$ I+ Z0 u' g% _ echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^0 n* f( j) B& b; a- b -preset E:\test\camera01.rps0 K- @7 g- k/ m 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4# R: M6 Y* k! R, \, f# c/ y0 ?: ?# k 4 J& I" N/ w5 q3 Z; d 9 x: @( f: R: S/ A; u" r0 e0 [* D / y i# M* }! J5 z+ F! Z" }/ e, u |
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