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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。. t6 |& P {' \ cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max" i' v/ L u1 x% P" H 3。保存,并把扩展名改为bat。 % R1 M3 r# {8 ]5 Y' q 下面讲解参数:0 z2 I7 X$ |+ P. Z2 e+ L 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令9 H0 [3 B* h; [; i* G8 B: s) e2 @ -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径: D$ y8 u! k- K -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 + X+ C$ e3 h0 t* V( C6 ` 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~8 B4 P3 X5 R: j# ~( \# c6 x' s 7 d; z& Q, W3 [1 b, c6 v 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ 6 X7 ]0 A; m4 I8 B/ G" j7 U 下面来看批渲染,其实非常简单:5 _: [9 o& y& b% {# I- p+ ~& W cd c:\program files\autodesk\3ds max 9. A6 p3 j* h- t 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max+ `8 R) \- h. O" t 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景+ J, y9 j1 S. J 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率, }: ^; t. {, v4 f% y0 R 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max; R6 q$ T( ]1 ?5 G 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"5 a; H3 n4 d2 G* o -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。1 P# |/ ]. m! O6 ~0 g- `" D& m 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法, u; ?% a# E+ W& N0 P : Z$ q* g8 R/ X" I7 z 注意这个: 执行渲染:" X% P$ l" N& w7 j0 ~# \, W6 w. ^ 开始--运行cmd--e:\test\render.bat3 T0 B) r6 t/ ~2 H; h 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:& s# A; k2 ~( _7 _) r" S 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输1 ?1 J+ n. T* G: f e:回车& f% x1 x }2 |8 }9 d cd test 回车8 e( X8 K; x Y& u* f! g+ n render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令) [3 i5 @' [/ h ( u- M( N* P! C# u" d4 G! r 所以我直接把路径输完,就可以了9 h5 ~: U% b, s3 q+ n + E# T4 Z+ n' d 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 7 `( ?; b/ M( E3 z* a 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~; v$ M$ d" k g. }$ y: r7 o8 H - {3 E# F u8 y4 Z, J 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~* _. _+ f6 L; J8 d& U7 } 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是8 p7 s( ^: {. A5 G$ R7 q "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.- k1 b( P6 |1 D9 \ 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下( \. R3 o/ w8 X7 d5 R; H3 W, S m# Y1 h. _4 @ 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 + |7 _, T- A$ o9 K4 b 这是我们得到的bat文件: @echo off rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01' p) m$ }! e) Q5 Z0 l' \ echo Rendering Batch: View010 ]" c! g: `# t# D 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^: A3 O: ?" x7 d9 M+ K -preset E:\test\camera01.rps% l" e# c. i( H 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4. t7 l m1 A$ A4 l W2 e& G+ r* N % j$ W5 r/ j4 f% Z: }" ^ 2 }. `5 a: E! G5 t7 I7 l |
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