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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨2 U. V7 v& K/ k& o, n9 J 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。% e+ Q: Q0 w$ u+ e 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 90 ?% N- O$ H3 @' ] f$ v 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max7 _$ X& P% b2 y% ]& _; ` 3。保存,并把扩展名改为bat。7 ^$ Q, Q8 F8 x* f# R0 K 下面讲解参数:- ]! i# L! J0 ] 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令; Z6 d! ^& y4 w$ W2 m -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径* L" t+ o8 ^: F + J" `' x% D9 M$ b5 E% Z 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~% b. u" D0 L' u3 W8 [7 X7 e# e 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~0 t4 N" U) A' c 下面来看批渲染,其实非常简单:5 A) T5 e8 ~! x6 A& e$ L1 m cd c:\program files\autodesk\3ds max 9. k+ o* l4 B, C1 u/ u6 n+ S& J; u 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max8 F* J3 ?$ n8 @, j( g7 w- ~9 l0 D 7 F" ]& y2 P: ^ u8 l9 f6 H1 J 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景- y) h) ~# p* @) k2 Q, H 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率 下面来实现关机:- A1 A0 o* T9 I6 d( h cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max7 y- n0 z- O2 I9 {6 K0 R4 n) F4 o) l shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" & q* t/ I: P; l2 P -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。) ^& m! Y) B$ j& f" ` 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 注意这个:* @2 I& C3 y4 E1 N: r 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat- I" L7 F0 ?, z9 g4 K( x* S: a * b. s9 A* o0 R+ j& y9 p 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输% ~+ f# V2 b9 E) m" m$ ]" R& Q e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 ' t- e. u# K7 B, I" B U9 q5 ~ 所以我直接把路径输完,就可以了 . [! B% m5 j- w 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开# T$ a7 V& v% \% b: U* P 4 j+ V/ L5 Q( J8 i7 J: ^+ |# Y 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~5 F" \" Q% }* g; d* h5 u0 K7 ~ $ H, [/ r+ ^& a5 e) O0 O% a# \% q C 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~/ C6 b, r; k! v* T- I 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,. K# M% G! T+ t+ f* |+ X 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是8 f9 F9 q" O7 N5 ?% [% A$ U5 n "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9": V% e6 z1 l- c; f+ I 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是8 D5 T+ A. t" q+ m "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.* T3 h8 p( V6 }; f 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下/ H. K: m0 z9 k2 D& P2 V & H9 r4 e6 ]) i* r3 } 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~0 e4 V, x1 X7 J 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3( D, X H% K3 q( Q% J# u $ E* u" C! w' j0 r( L3 Y' x1 i ) V& f3 ~! w; h1 w5 X9 G$ J% R 这是我们得到的bat文件: @echo off) h3 n7 r2 a/ Y4 m/ } - b6 U1 }- m0 P: z9 ~# N rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View013 T8 s* g1 q1 Z( p/ @, @ echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^% R; P) N V& ?- U' @% [ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^$ O/ j! v' A' ]5 D; q( x/ Y -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 " R1 ^) @1 O1 z* \( j0 |2 y4 ^7 F 3 n/ z! Y$ ?2 }" O2 @ - C- B. i# i- z) }* B- ~ |
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