1、提高硬件:3d渲染主要使用还是cpu,主频高的cpu,运算速度就快;参与运算的cpu越多,运算速度也越快。如果有多台机器,弄个网络渲染不错啊,渲染农场就是这个原理,几百个cpu一起运算,嗖嗖的~ 2、优化场景:场景中尽量不要留有多余的节点,物件。贴图大小要适合。场景越复杂,运算速度越慢。 3、参数设置要合理:以maya为例,渲染abm_OCC,512的采样值与1024的采样值,渲染质量提高很有限,但是渲染速度却差了一倍。maya中有很多这样的数值,都需要注意。 4、合理分层运算:正常,影视制作里,看需要都会拆开好几层算,颜色,反射,高光,阴影等等,每个单独运算,一是运算会比较单纯,提高速度,二是万一有什么不对,方便后期调整,比如阴影重了,反射重了之类的问题。而不需要重新渲染。 |
3D渲染图怎么设置才能渲染速度快点?
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