3dmax室内灯光渲染

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看看这张效果图,仔细分析下光源,基本的属性,渲染最后的效果有没有达到,带着这些问题学习3dmax灯光渲染,才能够提升色彩、光的知识点,渲染出你想要的结构图。
       


第一步:天光
       


天光的不止根据机器的配置和周期来制定,找出泛光点,可以用十几个灯来制作简单的模拟。在计算机图形中创建灯光会很耗时间和精力。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由行,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。了解一些灯光的基础知识会对你制作特定的场景中有所帮助。

第二步:灯光的设置参数
       

        我们要了解这个灯光的作用和目的是什么?也就是灯光表达的基调是什么?在这个物体中图像的外观是相当重要的。灯光是情感的一种表达方式,引导群众眼睛到指定的位置。为场景提供丰富的层次感。所以灯光制作要注意灯光的情节。灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更高的层次感。
       


这里的模拟包括综合天光、阳光、室内人工光的参与。包括地面、墙壁、天花等。
第三步:通道灯光的布置
在这里使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光。请注意里面的灯我把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到。
       


在这部了解到灯光的效果,除了通常的灯光类型外,很多三维软件都以白炽灯和立体光源作为特殊效果。这里并不属于灯的类型,通常可以看到光效果从外观添加进来。
简单的例子可见光源的闪耀和发光。这些效果在3d中是产生不了的。在3dmax灯光教程中有讲到。

第五步:偏暖光泛光的调整
       

        光源添加颜色和贴图,换取简单的场景气氛即可。
文章转自:丝路在线教育silucg.cn/a/tuwen/2014/0527/828.html


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