个人制作的比较简单,运用了一般的建模思路和结构,有很多不足的地方。 转换变成多边形编辑,删除多余的面体 鼠标前宽后窄,用切片快速切片,按照比例进行切片 按住SHIFT健,拉出鼠标厚度,准确切出缝隙。 发现曲面有幅度和真实的物体有差距,用FFD工具调整 细化鼠标的底部,转轴部分可建圆柱体作为参考建模。 鼠标滚轮部分的凹槽,建八边形作为参考,根据一般的经验,八边形平滑后即可达到光滑的效果。 设置摄像机和灯光,采用HDRI照明和VRAY灯光,范灯光,选择合适的HDRI,可以为自己省去很多的布光工作。详细的参数参考截图。 渲染参数设置 最后一步就是渲染一个线框图,整个作品就完成了。 文章转自:silucg.cn/a/tuwen/2014/0526/825.html |
本教程制作一个微软鼠标,教程用到了ai,建模的难度中等,重点讲解建模的步骤,渲染的步骤可以浏览相关教程。
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