室内设计Q群:233922863 在室内灯光表现中,直型暗藏灯的使用频率是非常之广的,无论是家装中的客厅、卧室还是公装中的会议室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏灯光来进行照明,因此在本教程的学习中我们就来简单探讨一下利用3ds Max自带的光能传递渲染引擎,Lightscape渲染引擎还有目前使用频率最高的VRay渲染器来表现直型暗藏灯的效果。 下面3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法教程 开始 在具体表现之前,我们先来看几张图片,简单观察一下直型暗藏灯的特点。(图01、图02) ![]() 经过观察,我们发现直型暗藏灯打法非常简单,其本上是方方正正的,此教程由丝路教育首发,有时呈现L型,但更多的时候都是四边型的,我们只须将灯光进行简单的复制即可。下面我们就来按照上面的划分利用三种平台分别实现直型暗藏灯的效果。 3ds Max光度学灯光+Radiosity(光能传递)法 打开一个会议室的原始场景,在这个场景中我已经设置好了材质,由于是利用Radiosity来完成,大部分材质用的都是Standard标准材质和Architectural建筑材质。 原始场景如下图所示。(图03) ![]() ightscape平台进行渲染 如果是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,此教程由软件自学网首发,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,灯光布置如下图。(图06) ![]() 当然了,此时用户必须将文件输出为Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作规范来操作。这部分内容我就不讲述了,由读者自行完成,我调节出的最终效果如下图,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个Lightscape中的日光照明。并且再强调一次,暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。(图07) ![]() ![]() 首发地址: 丝路教育 |
3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法
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