V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载

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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
4 G  E+ o$ @) E9 S6 Y8 J/ T% N, c, ?. U$ e9 Q. Q- ~4 h
Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。+ l0 a' y- V1 P+ B- F
V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
5 T# q: c3 W& @4 _$ }/ A最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
* y- X0 i" F0 E& EV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:; g9 i; G% B7 f/ }" ]/ g- p& h
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
5 ]; Y) s3 q% B4 S# jVRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
: n6 O2 d. _, GVRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效* j8 {+ x7 R  F" J3 t; [4 R+ W. K
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
9 K) w5 c7 R, ]+ i  w* r; V; B. AV-Ray RT 可直接 GPU 加速
0 H; ]8 p: A2 }# E! _重要功能:: I/ \/ l+ T8 G( {( z; R" n6 R# w
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
7 M0 f8 v9 k9 ]  k- G. Q$ W& mVRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花6 r) n. A" D& J+ H4 v3 R8 G
VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离! d; o' @  G1 A2 k( o6 {
VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素" P5 z/ o" q% H9 H  F' k0 P6 b# O" e
VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果" u( O8 h2 ?9 ^. K6 `
VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
7 _8 J+ N- ]% [1 e. T( y+ ]VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置) b* I" {* ]$ o2 Y: Z6 J; b
VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
) f% }# E, m, v2 AVRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
/ e9 \; ~: I/ \' p3 w支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案) R' C2 R  ]* I9 ?7 r2 K7 A0 b
矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
# A; w& j$ E! R; @% i- F通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
' G: W& ?% w0 y  |' s4 B5 H4 lV-Ray 特殊灯光列表& y0 w6 M2 `- g9 s! V
在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件+ p& `' o% G4 m$ Z) ]
通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲8 j: E: {! E# |, g+ D8 X! o
对 MetaSL 材质的支持$ c- z$ N- m4 b  g
改进的功能:
# j. k% B" l( g' D+ d' X* F. D更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象6 l& u4 N" t. \* F$ w
支持对思维粒子的适当模糊- n" J# e4 V# U" ?! y
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
# V( J0 n: c  \2 B, v3 {: ?面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
! @! h) ~. _  Q6 S( ^直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
% k* K2 \( g% s7 _% Y面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合* M  l7 N7 `- A+ H5 |8 S' ?
支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象
8 e/ S7 c7 C1 A( Q8 Q# W. Y" }+ l在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染& A6 e! G9 ^& s( c1 T
面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值
6 v+ K, c8 a- }- x& O0 B                                                                                                   
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! V& ~8 ?' \/ A7 m! ]0 D
' ~. A( I9 G# Z! J
标签: 渲染 元素
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发表评论941

  • 漫步靉靆 2013-1-7 23:17:09

    应该不能给win7 32位用。。。现在的3d版本都是以64位开发的。。。

  • Mr.神 2013-1-12 11:20:07

    ggggg反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复吩咐

  • shyuyi 2013-1-28 16:42:34

    看看!!!!!!, b  U9 p  z! |2 u1 B. Y/ I

  • diyuqing 2013-1-28 20:07:58

    V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版    要的进来下载

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