V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载

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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 . s# T! V9 F1 m' {3 G
6 I8 i) B2 |1 v; u+ i
Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
2 e8 {/ W$ a* I9 RV-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。+ }2 i6 t+ B( S* q7 I& @' V
最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
7 C, Y! Z* e, XV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:2 S5 K  I3 z# u7 P
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
9 s- }/ c& N' F0 _- z: @VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素; I8 `$ m% o" s. a7 f
VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效& o: b  P: {8 M' f; v: f
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器4 Q0 I9 `8 g/ \5 r4 j. {! ]+ a- T6 @$ U
V-Ray RT 可直接 GPU 加速
% G4 `% h4 v9 ]) T重要功能:9 s0 k1 D! i& `! s, `( D) a, b
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
  a8 L; _! J) N4 i; c( bVRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
: A! `' b" x4 P/ \- v2 BVRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离& [7 x9 u  p- ^
VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素3 I5 \4 q( T2 y9 v$ O
VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
' c' {8 @; S, n: y. g) M# WVRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光7 P5 _3 ?& q2 {' }
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置- i* J- N/ I, r5 @. j( j, S
VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
% t9 H; w% |" V3 cVRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持$ U7 K. i( ]( p% F$ X
支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
& o( `7 p: Y& N矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯* U% N5 n8 [2 `1 _
通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理" v5 E$ S3 [, F5 ?( q' m. i
V-Ray 特殊灯光列表: Z# D' ?. s! x4 L' M
在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
' M6 J4 P5 Q$ \通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲! X: F- ]$ k  v- F1 }$ Z
对 MetaSL 材质的支持6 i- I9 @( X( _7 ?0 u" `
改进的功能:
( ~* d5 I$ |, N$ z  ~+ @- p0 ]更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象* R7 N7 S- M% m' X. s0 a
支持对思维粒子的适当模糊
1 A6 \5 U0 J8 H$ ]在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
& C9 v6 `( D0 j; ~5 P4 F面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史# w7 l8 r. N. d6 C$ k. G  o
直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
. v! a7 U- j9 }- i' M( a8 Z面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合, m2 e2 }, l6 F6 o2 k# @4 d2 w
支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象# v' f0 A8 M2 D1 f
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染: m7 |9 J" G( U$ P' ~1 f/ ^: w
面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值
% n4 h# ?4 T/ w1 ~4 [                                                                                                    + T6 K4 E; w* q7 S$ p* O
+ o! P' I/ [2 M: t: a, q# z/ z- m
8 p/ i' {7 @0 w6 X4 p) A6 Q

+ ]' a* O/ ^. ^: e* ?7 Z, g: D8 |1 b, \& j. A; P

. @3 p8 t# e! J  w+ }
标签: 渲染 元素
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发表评论941

  • 漫步靉靆 2013-1-7 23:17:09

    应该不能给win7 32位用。。。现在的3d版本都是以64位开发的。。。

  • Mr.神 2013-1-12 11:20:07

    ggggg反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复吩咐

  • shyuyi 2013-1-28 16:42:34

    看看!!!!!!0 ^  }. ~* l, C9 j8 o* x1 m

  • diyuqing 2013-1-28 20:07:58

    V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版    要的进来下载

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