6 I8 i) B2 |1 v; u+ i Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。+ }2 i6 t+ B( S* q7 I& @' V 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:2 S5 K I3 z# u7 P VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素; I8 `$ m% o" s. a7 f VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效& o: b P: {8 M' f; v: f VRayStereoRig――简易的立体设置控制器4 Q0 I9 `8 g/ \5 r4 j. {! ]+ a- T6 @$ U V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:9 s0 k1 D! i& `! s, `( D) a, b V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离& [7 x9 u p- ^ VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素3 I5 \4 q( T2 y9 v$ O VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光7 P5 _3 ?& q2 {' } VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置- i* J- N/ I, r5 @. j( j, S VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持$ U7 K. i( ]( p% F$ X 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯* U% N5 n8 [2 `1 _ 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理" v5 E$ S3 [, F5 ?( q' m. i V-Ray 特殊灯光列表: Z# D' ?. s! x4 L' M 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲! X: F- ]$ k v- F1 }$ Z 对 MetaSL 材质的支持6 i- I9 @( X( _7 ?0 u" ` 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象* R7 N7 S- M% m' X. s0 a 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史# w7 l8 r. N. d6 C$ k. G o 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合, m2 e2 }, l6 F6 o2 k# @4 d2 w 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象# v' f0 A8 M2 D1 f 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染: m7 |9 J" G( U$ P' ~1 f/ ^: w 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 + T6 K4 E; w* q7 S$ p* O + o! P' I/ [2 M: t: a, q# z/ z- m 8 p/ i' {7 @0 w6 X4 p) A6 Q , g: D8 |1 b, \& j. A; P |
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