Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。6 N+ o% J7 d6 A7 T! p3 p V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。7 @9 o* H1 o D5 H1 G! ?( s 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟9 p, ?1 p$ N. s/ }) a# X4 ^ VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效# Z3 q! S3 P3 Z+ l VRayStereoRig――简易的立体设置控制器+ H! V- [3 p* k' \ Z V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分8 Y& ^3 L4 T: {. K* X& G; T& N VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光1 x2 l/ X) g5 X; |/ ^- a VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置( U( u2 p: O) S8 H, d! O VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持8 d2 \: c- {. @2 o) u 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案( v5 N) h" r9 ~- P/ X3 Z 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理' f" i& e5 Z& e% ~ V-Ray 特殊灯光列表1 K; }; C- v/ ]7 @ 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲) _9 i) S0 @# s9 g* J0 D7 q 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能:/ D5 b* _" y* f+ {5 i 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像' q( L9 K$ C6 Y' J ^+ a' k 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染* U! V( |% Y3 Z# T# S 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 ( l& J# Y1 P9 m* f9 T# g$ [ / V) ?$ S, I( I J & `1 v3 M. \1 O8 ]6 {5 E0 v2 ? |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 7 c( Q* F2 l; w: W; N. T3 b
精华推荐
换一换
我是 win7 32位 能用吗 2012 3d!