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换一换
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kc463022806 2012-6-20 13:54:49
首先要说的是~效果图一定是还原现实,所以打灯一定要根据现实走。我的习惯是把所有有光源的灯光全部先排好,然后依次逐个打开。从面光开始~就是所谓的天光。天光很重要你的图灰不灰,透不透全都在这了~当然这只是一个方面材质跟其他灯光配合得当才行。
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kc463022806 2012-6-20 13:55:45
说下废话其实也是很重要的,大家都知道天光用的事蓝色~但是蓝色还分很多种,天蓝色或者蓝紫色再或者其他。。。这都得自己试。正常的当你天光打完你就对整个空间以后的感觉很明朗了。正确的天光打完场景的对比度应该都是很明显的。对了在这里再给大家说下对比度的问题
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kc463022806 2012-6-20 13:56:34
那就是曝光方式~我经常用的事俩个可能也是主流的~一个是exponential 另一个则是 REINHARD,简单的说明下,前者饱和度高~后者对比度比较高。可以根据需要自行调整。
这个宴会厅是相对封闭的空间~我依然选择再后面打了一面天光~算是补光~。然后还有很多点光源。由于室内光源过多炫图速度会变慢~大家可以把直线灯槽的面光换成线段然后给成自发光。效果差别不会很大~但是要用这个的话LM里面的 INTER.SAMPLES 要加大~要不会出现黑斑。但是速度不受影响。
在这里我就只讲大体的思路~材质或者细节我会随后附上模型。望大家探讨学习。如有不对大家可共同探讨。
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kc463022806 2012-6-20 13:58:13
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kc463022806 2012-6-21 10:35:08
怎么没人顶呀