工装VRAY灯光使用心得.(宴会厅为例)

2012-6-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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- R6 O6 d" _: z& V! ?( N* |2 }本教程献给在VRAY迷茫的朋友~本人也是在拓者成才的,所以希望能给拓者做出一些贡献也希望广大童靴门尽快跨越迷茫区
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废话不说~老规矩先上图~回复过6页附上模型。
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发表评论218

  • kc463022806 2012-6-20 13:54:49

    首先要说的是~效果图一定是还原现实,所以打灯一定要根据现实走。我的习惯是把所有有光源的灯光全部先排好,然后依次逐个打开。从面光开始~就是所谓的天光。天光很重要你的图灰不灰,透不透全都在这了~当然这只是一个方面材质跟其他灯光配合得当才行。

  • kc463022806 2012-6-20 13:55:45

    说下废话其实也是很重要的,大家都知道天光用的事蓝色~但是蓝色还分很多种,天蓝色或者蓝紫色再或者其他。。。这都得自己试。正常的当你天光打完你就对整个空间以后的感觉很明朗了。正确的天光打完场景的对比度应该都是很明显的。对了在这里再给大家说下对比度的问题

  • kc463022806 2012-6-20 13:56:34

    那就是曝光方式~我经常用的事俩个可能也是主流的~一个是exponential 另一个则是 REINHARD,简单的说明下,前者饱和度高~后者对比度比较高。可以根据需要自行调整。
    ; C' Q8 v  ]( ^1 X% y2 S3 J这个宴会厅是相对封闭的空间~我依然选择再后面打了一面天光~算是补光~。然后还有很多点光源。由于室内光源过多炫图速度会变慢~大家可以把直线灯槽的面光换成线段然后给成自发光。效果差别不会很大~但是要用这个的话LM里面的 INTER.SAMPLES 要加大~要不会出现黑斑。但是速度不受影响。
    ; d# q% E! H  Y- ?在这里我就只讲大体的思路~材质或者细节我会随后附上模型。望大家探讨学习。如有不对大家可共同探讨。

  • kc463022806 2012-6-20 13:58:13

    (り__落幕 发表于 2012-6-20 13:57
    % V6 G! K4 U/ h2 @) K& R' _# `8 P能截你做的3D中的图么

    " S8 f' C$ W( B' C4 E; G* d9 b  童鞋~那样比较麻烦而且说明不了问题。稍等下吧。我会附上我自己的模型的。

  • jhxiaowang 2012-6-20 14:13:30

    其实我也很想看看,可是为什么要到6页才上模型呢?# v# e- O$ Z8 q9 P- O7 p

  • (り__落幕 2012-6-20 14:34:43

    kc463022806 发表于 2012-6-20 13:58
    / p8 S. }6 N: r/ }7 u& C2 Q6 x童鞋~那样比较麻烦而且说明不了问题。稍等下吧。我会附上我自己的模型的。

    # {" Q' o* W* [+ r6 K好啊好啊

  • kc463022806 2012-6-21 10:35:08

    jhxiaowang 发表于 2012-6-20 14:13
    " B& C, r$ ^, ]* L0 u: b其实我也很想看看,可是为什么要到6页才上模型呢?

    5 ~3 G5 b0 |6 I6 @% G- M' _. `童靴我会随后附上模型的~。目的在于更多学习的人能看到这个帖子。

  • 72度 2012-6-26 01:19:40

    更重要的是过程   有一套好的模型就能成为高手了吗  还是听楼主多多讲解下经验{:soso_e179:}

工装VRAY灯光使用心得.(宴会厅为例)
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