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1002319186 2012-11-23 20:44:38
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感觉低版本的3D比较好用,稳定一点,不过是个人感觉,现在用的是10版,以前用08,比较像换回以前的版本
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1002319186 2012-11-23 20:45:29
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sdzjx228 2012-11-23 21:24:24
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本帖最后由 sdzjx228 于 2012-11-23 21:26 编辑
我用的是Windows8(64bit)系统
软件是:3ds max 2013(64bit)英文版,VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)英文版, cad2013(64bit)中文版,ps cs6中文版。
个人觉得3ds max2009最稳定,但是很慢。3ds max 2013(64bit)英文版在windows8下速度很快,界面很酷,很人性化,新的材质编辑器是一个作图利器,能成倍的提高工装和大型场景作图效率,个人认为Max还是用英文版的好。VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)英文版渲染速度在max2013下速度快了一点点,vray Rt很好用,但是过分依赖硬件。
cad2012最稳定,cad2013和win8兼容性还待提高,cad 2013命令行很个性。) R' ^( F3 r& }$ E7 I- U* p
ps cs6在win8下很好用,超快,界面很赞。
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liu5195822 2012-11-23 21:28:48
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呵呵,要是说3D的话,最早在大学里用的是3D5后来慢慢的升级的现在的2009。一直用英文的~~习惯了,用中文的反倒是很多看不懂了啊~~
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aa814231340 2012-11-23 21:46:29
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3d2009 中文 VR1.5 SP2.0 2009稳定一些吧 2011和2012 一个是很大 一个是不怎么会用了..高端的 有点厉害
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lt498019739 2012-11-23 21:54:51
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刚结束对3D Max的学习,学的是英文版2012,都说英文版比较稳定-------具体有什么区别不太清楚-----
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A345261370 2012-11-23 22:09:28
本帖最后由 A345261370 于 2012-11-23 22:21 编辑
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我用MAX09英文版也有两年了,从开始学中文版到现在用英文版,可以说很艰辛,但是我告诉大伙,英文版还是要比汉化后的稳定的,好多人说英文不会,其实如果你每天都在使用MAX的话,你可以学我一样,开始的时候下个中文晴窗来一起用,以英文版要基础,以晴窗汉化为辅,这样用它个把月的,你就会把日常要用的快捷键都会记下了,这时候的你就算不会英文,不用汉化也能很快速的使用英文版的MAX,如果各位想要中文晴窗的也可以留言给我,我发上来大家共享!!!谢谢!!woding VR的话开始时用的是VR1.5版,半年前换成了VR2.0版本,觉得2.0版的要好用的多,功能使用上更方便了,现在我做室内图打灯光基本都只用VR灯了,大环境光用VR面光来打,里面的筒灯也用VR的IES灯来打,其实2.0版本最让我喜欢的是VR网格灯光,那才是个真正方便的打光方法,好多人都觉得顶上不规则圆形的灯带的灯光不好打,很麻烦,其实以前用VR1.5的时候我也这样觉得,但是现在用VR2.0以后,我只要用线跟着这个不规则圆形的中线走一圈,然后给个厚度转成编辑多边形,在任意地方打一个VR网格灯,在用网格灯拾起编辑多边形,这样就打好了这个不规则圆形的灯光了,很容易吧!!{:soso_e121:}% K, w+ ~! V2 f# k; n+ M
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wuhui307263071 2012-11-24 00:56:00
个人认为2009的还是比较好用,2012的也还蛮好!不过用了2009以后换2012的时候会有些不习惯!觉得还是要去尝试着用一用,其他的几个很少听人说有在用,朋友圈里几乎也都是2009和2012的!电脑配置如果可以,可以试试2012,电脑配置一般的话还是建议2009,个人感觉是这个样子!VR方面我一直也是采用中英结合,英文MAX,中文VR,其实英文VR都差不多,VR要记住的东西并不是很多!我们甚至可以保存自己的渲图的参数一直调用,建议大家还是英文的MAX比较好吧,最起码很多插件,中文版本是不支持的!也许吧!我试过本强强,中文的好像是不能用的!以上是我的一些对MAX的认识,不对的还忘指点
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青石室内设计 2012-11-24 09:20:35
本帖最后由 青石室内设计 于 2012-11-24 09:25 编辑 ) Y( S& {. ~$ K
3 n z6 t) T, [6 P$ M
3DMAX 被分割成了两个产品线,用以游戏制作的3DS MAX ENTERTAINMENT、用于建筑工业设计以及视觉效果图人员的3DS MAX DESIGN 2009.
两个版本会提供新的渲染单元的协同性,其他单元的整合性,以及“附加的高效率的动画和贴图工作流工具”并且提供了新的曝光技术,模拟和分析阳光,天空的自然光线和人工光源等。# ~" F& Y/ z7 V1 h3 Z- P/ Z: d
这套系统可以让效果图制作人员更精确的控制他们的渲染,简化制作的流程,是效果图制作人员更快速地完成效果图最后的渲染,新特征可以操控视口Framebuffer中的固定区域,该渲染图像Framebuffer现在包含了简便的工具装置来快速的验证渲染中的变化,选择性的过滤物体,区域或是程序以平衡质量对比,速度对比和完整性。例如:渲染速度可以被切换的转换几何图形,照明计算和图像质量设置所调整,使用Reveal效果图制作人员可以在任何时间自动生成Final Gather maps周围的区域。
测光照明增强
3DS MAX DESIGN 2009发布了大量改进的光度测定照明,此软件可以增加新版本的区域灯光(圆形和柱形),以及浏览对话框,Lighe UI 中的光度测定网预览和改进的近场景光度测定质量及地点分布,此外分布类型可以支持任何放射性形状。而且效果图制作人员可以将他们的形状显示在渲染图像中。1 T) {9 f# Z5 q3 i
本人一直使用的是3DS MAX 2009,功能虽然没新版本那么多。但是性能绝对优良、稳定。所以这是我一直使用2009的原因。; ~+ T2 L3 @0 ]5 D( w; A; B6 `
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我用过很多版本 目前还是觉得2011好。