-
361度 2012-11-25 21:00:36
本帖最后由 361度 于 2012-11-25 21:11 编辑
1 g8 Y, k8 w9 J* A/ `8 B
一转眼做装饰设计行业到自己创业已经9年了,呵呵 最早做设计是用的MAX4 我也是从MAX4开始做起的,用了大概1年做,后来用MAX5,但是MAX5一直用的不稳定,改成6了 因为MAX6可以直接导成LS文件,不用插件,另外,MAX6的光能传递不错。那个当时流行的渲染软件是LS,疯狂喜欢,不过后期我就接触了VR,那个当时是VR 1.0903N版本的,那个时候还没有几个人知道VR呢。再后来就是用,MAX7,个人觉得MAX7是最经典的,速度快而且稳定性好。后期出来的MAX版本就是Autodesk商标了,不是原来的Discreet了,因此MAX7是最后的Discreet商标的软件了。后期用过MAX2008两年了,觉得不稳定,文件大反映慢。后期在拓者里听说MAX2009不错,所以到现在一直用MAX2009,感觉到现在看非常好,稳定,特别是英文原版,这些年一直是用英文的。另外网络的模型大多是MAX2009的版本,所以以后打算一直用MAX2009。VR一直是1.50.RC2。
-
361度 2012-11-25 21:00:46
转下,给大家看看MAX的历史
本帖最后由 361度 于 2012-11-25 21:05 编辑
) G! Z6 e3 R; R2 c) j, J! x+ J
简介. U* Z: t' u9 U2 n1 ]
Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。最新版本Autodesk 3ds Max 2008,分32 bits和64 bits两种版本。
( M9 w; o# {- r6 u7 X) |
历史0 e. @% p4 m- a- l
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。/ R2 ]' \. S+ k3 M
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。2 ?' N( c' e- Z& ]. u) b1 {+ @
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处5 J7 Z, h0 r/ c$ Q( e/ G4 D
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。$ [3 e' D! d$ Y' R( e# e
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。 j- D' k& o5 l
Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。2 Q5 y, W) N5 L
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。' a; W5 Y* A( n* Y" _2 d: Z
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7& u6 ^$ V5 a4 K g- e
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。0 b8 V, L6 \' T- _2 Y% G7 r
Autodesk 3ds Max 86 h* F$ r- D7 T, ~
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 96 o1 q. t$ q4 `. _' {
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 20081 X; X, J; L# x4 Y
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
-
蝴蝶仙子 2012-11-26 02:02:04
本人用的是2010英文版,觉得还不错,很稳定!记得第一次学MAX的时候是02年,那个时候自己没有电脑,在学校图书馆借了一本书学的是4.0版本的,然后去学校机房操作的是5.0版本的,第二年自己买了台电脑也装了5.0版本,学了点初级的,感觉很新鲜!一转眼毕业了,那个时候换了6.0发现MAX的图标有很大的变化,还在毕业设计中做了一段简单的建筑动画,有点成就感!出来工作后用了7.0,偶尔也在自己的电脑里面装了一个9.0试了一下,感觉不好用,就没有用下去,换了公司后发现同事用的是2008,我也得用上2008,后来一直习惯用它,虽然有很多不稳定的地方,再后来发现网上很多好的模型打不开,为了用上最新的模型终于装上2010用到现在!
-
qinge 2012-11-26 02:24:19
最初学习 使用的是max8.0和Ls (当时已经有了max9和vr,鉴于认知的原因没有接触,公司的老师同事一直就是用的这个版本的{:soso_e113:})一直就是感觉这两个在当时的确是一个绝配,max8.0相当的稳定(做粒子动画的时候8.0是个不错的选择),就是用ls的时候建模要求比较详细,灯光效果要求比较高。跟效果是成正比的。比较适合一些色彩较为单一的工装设计。个人感觉max9这个版本是一大败笔,这个版本用起来相当的不稳定,经常的加载出错和自动关闭,相对于8.0来说更新的工具使用和操作等很少,这就决定了很多人一次性的从8.0版本直接跳跃更新为max2009。出公司的时候自己研究了vr 两样,跟8.0合用也是很不错的就是渲染速度上比较慢,但效果相对于ls好了很多,我还是比较怀念ls的渲染灯光效果的速度的{:soso_e113:}。 8.0相对稳定,用了很长时间,1 ^; \/ a, p% j: B9 f
后来更新为max2009是因为很多人用的都是2009版本的,最新更新的模型打不开了,被逼换的2009!时代的潮流里咱身小力单,只有跟着别人的脚步慢慢向前发展了···(我老师现在哟个的还是8.0版本的呢,人家比较扛得住{:soso_e113:})这个版本中的32和64相对来说,64的不如32的稳定,但是对图形的处理上来说64的性能确实大大的提升。2009也是不稳定的!经常的自动关闭和加载什么东西出错。2009用不了高版本的vr是一大心痛啊····现在一直沿用这个。/ I4 c% c1 D: V9 A2 U/ ]
2011用了一段时间,界面和操作上来说比较人性化,但本版不稳定是舍弃的一大原因。; z7 H9 E. q: s' E/ p
2012搭配高版本的vr用起来相当的不错,就是更改的一些常用的工具不知道在哪里了 现在一直就是装在电脑上,查看一下高级版本的东西,抽用一些模型而已,
max专业版本用在动画行业很是受欢迎不过好像也抵挡不了maya的绚丽效果的冲击,现在真的很期待max能做出真正适合室内的效果的专业版本,舍弃一些室内无用的东西,造出更加稳定和专业性的版本···········期待中·······1 S9 H( e; Q& n3 D5 j% S+ G
-
心跳 2012-11-26 08:33:44
斑竹!从3DMAX9到3DMAX2012我都安装使用测试过,以前在学校里学的和用的都是3DMAX9英文版,参加工作后,在用3DMAX2009,中间也曾换过高版本的,但总有一些问题,让我无法使用下去,比如插件不兼容,脚本不能使用等等问题,所以到现在我还是一直在3DMAX2009,这个版本的软件还是比较稳定和兼容性强的,面板改观还不是很大,一些命令还是很好找到。最主要的是我自备的很多插件式很好滴能与09兼容,这也是我一直使用09而不换的原因之一。09以后的高版本的软件只是增加了一些辅助性的功能和插件,无非让我们作图效率快一点,比如2010里的修改命令集里多了一个大优化命令,也是比较不错的,不过由于贴图的问题和插件不兼容问题,虽然后期可以打补丁,但它的操作界面我始终感觉09比较直观快捷。所以我一直使用3DMAX2009 64位,VRAY2.10。很方便。0 S* a2 ]# a- m2 I7 x8 b) V" h- H
3D2010用着挺顺手,由于不是专业设计人员所以用中文版的。