VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
3 G8 F' N& K  u0 x3 K
( B# j3 Q2 ]' t/ L9 t软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 % @( D& a5 U6 r# I, t+ s
        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本0 r  i5 @: Z8 \  r/ _
3 O7 w# Z8 K+ B) _* p
; O5 u3 ~  D# h0 g+ c
- g3 A% Q6 Z6 S! _3 X( H% I" H  U! o
1 ]: t/ r% Z( j! [& q! e5 w0 Q

$ |" Y. X# Y& N6 S8 _" D0 A+ x从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)0 C5 t, N, e, v4 ~
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       6 a) k8 h  c3 b7 i
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); " q1 h7 i/ P+ H& Y, S
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); / B, a7 y0 ~2 [* n3 O. C
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
' G( d% o* t8 x/ x          - 降噪可以利用硬件加速;
1 j6 V' E$ {  z4 @          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ! f% [0 l! s3 u9 ?
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;' V  X2 v4 J9 V% o8 Y: n6 O" s
          - 按降噪所需自动添加渲染元素; 9 K# H3 }% V) o( J  C9 b
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;6 Z! @, b# R' ~5 x
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
4 D; o* @- M$ U' l+ f5 C  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
. [; r+ E# r9 k  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
9 q' \. U! y+ K$ G8 M- A  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;  I: q! l- R, L+ `
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
% A8 q6 I; N1 w+ K5 L0 `5 I  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
! t/ h7 u. Z+ J$ T3 P8 M  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
/ t; d/ n# c2 E; i% e  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
" o! p; Z" w' Y* F0 k  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;7 l) W$ f8 }0 [. S7 |
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;7 N5 G, B9 H4 n4 b7 b* E
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
: h4 I/ n1 _* y  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;' W6 X9 o) p* K* q1 X2 t1 m
  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;9 ^  c/ y5 q1 @
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);) m' {0 g2 _7 p8 z! v9 E! e4 ]
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;: [4 L6 Y' N' {0 Y% A" g# x
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;! s, ^- I9 W8 E; a/ n7 ^/ E: _% t
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;5 j, s: |" I7 ~3 B; h' ^2 u7 S$ A
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
; A0 A' i4 p$ b. E2 @5 G# Q  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;# v, l# w! f' C' F* x3 t, C$ i0 E0 s2 O
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
& ^! H+ X, y2 {4 [- j: h% H  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;8 @7 K$ J# m. t: w0 q+ M5 a
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
7 j7 u9 \; y5 k0 ]* s+ W  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;/ G3 F5 y: p$ V
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;% Y8 i: f2 t# W. c; y
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
! h+ u# e3 x$ |: U& s 修改功能:9 R3 p8 E" y6 i8 K
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
+ K1 L: E# x4 g  e  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;3 P7 f: T% e+ M2 }# P
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;6 V" S% ?! T3 J  N. h# o- L
  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
6 c+ d2 H) f: E! b* r- w; y  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮: l0 U2 ?4 Z* q6 L4 x
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;7 [, l" [1 p0 u: u2 U
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;8 T3 c) ^: R' z  |
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;. `4 |2 f  {' P
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
, K6 A* ]9 L' d* F, v7 k  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;! W1 k) @+ K& i9 N- s( ^
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;. x( Y- f8 j# ^5 d9 M( H
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;( g$ `" X% {) K8 P
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
) g$ h9 i5 r( P, b  p- u  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
' B$ j0 q; d9 |# d& \& k/ e  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
# y+ c# A% \2 P) d2 [2 E7 d  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
6 u3 Z0 P& d  f7 P  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;4 \. {! m2 n9 P3 r
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;0 A3 K8 A) E0 {! n: r/ C0 Q, k# q* _
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
, W5 Z# H  W4 N( y- n2 {1 @  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;% v4 ]* T0 M( \4 Z7 S7 z4 n- h
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;3 e& |9 f/ c" b% L1 \1 B. r/ b" V" C7 g
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
* X+ V8 `* L1 E. x! B  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
$ V- v5 ~- ~+ G( g8 k( D# _' G& J3 a( v  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;$ H+ {, c: s1 |+ y1 v
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;( c9 w) P$ R/ W* K/ E: \+ S( x
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;1 v7 R% u1 P. _: G* s
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
6 K$ n/ l7 s$ c6 ] (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
' ~3 x. Y) z) Z9 F. P% J  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;9 c$ K8 o1 {* B0 `% m, X5 M
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;( ?5 S& F6 h6 Q' C' S# p" _% q
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;6 z/ U3 f% c8 }( D+ @6 |
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! l) c8 x8 M% [
  (*) VRayProxy(VR-代理):
2 x7 \! B1 T$ W  B5 r, ?& g7 P  P) L1 Z优化渲染;
$ n/ s7 Q9 z, N  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
! X5 a$ e1 Y4 D0 [! i% t  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 5 d4 {+ |& \5 {! W5 G
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;4 L' y$ F6 O: g% A! l1 g  v; O
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
  R( |; R) @' H$ f" K(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);- \: _: i. O" x7 @1 ?! d$ {' U0 v
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
* @2 v! c! x3 |6 ~/ Q7 i. m   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
' f4 a% p( {+ `5 D7 u" @
" X2 u# c8 n6 r% d9 ]songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com; K0 o. M7 V# P( s
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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