本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 % @( D& a5 U6 r# I, t+ s 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本0 r i5 @: Z8 \ r/ _ 3 O7 w# Z8 K+ B) _* p ; O5 u3 ~ D# h0 g+ c - g3 A% Q6 Z6 S! _3 X( H% I" H U! o 1 ]: t/ r% Z( j! [& q! e5 w0 Q 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)0 C5 t, N, e, v4 ~ 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; 6 a) k8 h c3 b7 i - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); " q1 h7 i/ P+ H& Y, S - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); / B, a7 y0 ~2 [* n3 O. C - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ! f% [0 l! s3 u9 ? - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;' V X2 v4 J9 V% o8 Y: n6 O" s - 按降噪所需自动添加渲染元素; 9 K# H3 }% V) o( J C9 b (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;6 Z! @, b# R' ~5 x (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; I: q! l- R, L+ ` (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;7 l) W$ f8 }0 [. S7 | (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;7 N5 G, B9 H4 n4 b7 b* E (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;' W6 X9 o) p* K* q1 X2 t1 m (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;9 ^ c/ y5 q1 @ (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);) m' {0 g2 _7 p8 z! v9 E! e4 ] (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;: [4 L6 Y' N' {0 Y% A" g# x (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;! s, ^- I9 W8 E; a/ n7 ^/ E: _% t (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;5 j, s: |" I7 ~3 B; h' ^2 u7 S$ A (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;# v, l# w! f' C' F* x3 t, C$ i0 E0 s2 O (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;8 @7 K$ J# m. t: w0 q+ M5 a (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;/ G3 F5 y: p$ V (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;% Y8 i: f2 t# W. c; y (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:9 R3 p8 E" y6 i8 K (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;3 P7 f: T% e+ M2 }# P (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;6 V" S% ?! T3 J N. h# o- L (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮: l0 U2 ?4 Z* q6 L4 x (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;7 [, l" [1 p0 u: u2 U (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;8 T3 c) ^: R' z | (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;. `4 |2 f {' P (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;! W1 k) @+ K& i9 N- s( ^ (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;. x( Y- f8 j# ^5 d9 M( H (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;( g$ `" X% {) K8 P (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;4 \. {! m2 n9 P3 r (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;0 A3 K8 A) E0 {! n: r/ C0 Q, k# q* _ (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;% v4 ]* T0 M( \4 Z7 S7 z4 n- h (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;3 e& |9 f/ c" b% L1 \1 B. r/ b" V" C7 g (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;$ H+ {, c: s1 |+ y1 v (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;( c9 w) P$ R/ W* K/ E: \+ S( x (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;1 v7 R% u1 P. _: G* s (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;9 c$ K8 o1 {* B0 `% m, X5 M (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;( ?5 S& F6 h6 Q' C' S# p" _% q (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;6 z/ U3 f% c8 }( D+ @6 | (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! l) c8 x8 M% [ (*) VRayProxy(VR-代理): 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 5 d4 {+ |& \5 {! W5 G (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;4 L' y$ F6 O: g% A! l1 g v; O (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);- \: _: i. O" x7 @1 ?! d$ {' U0 v Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com; K0 o. M7 V# P( s http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
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